Difference between revisions of "Team:TUST China"

 
(55 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{TUST_China}}
+
{{TUST China/nav}}
 +
 
 
<html>
 
<html>
 +
<head>
 +
    <meta charset="UTF-8">
 +
    <title>main</title>
 +
 +
    <link rel="stylesheet" href="https://2018.igem.org/Template:TUST_China/css/mainbackground?action=raw&ctype=text/css" />
 +
 +
 +
    <style>
 +
.tustfoot{
 +
    position: absolute;
 +
    z-index: 99;
 +
   
 +
    top: 272vw!important;
 +
    display: block;
 +
}
 +
.quan{
 +
    position: absolute;
 +
    display: block;
 +
    opacity: 0.9;
 +
    z-index: 99;
 +
    top: 300px;
 +
}
 +
.tustfoot{
 +
display:block;
 +
position:absolute;
 +
top:2100%;
 +
}
 +
 +
#main-btn{
 +
            position: absolute;
 +
            z-index: 1;
 +
            width: 10%;
 +
            opacity: 0.7;
 +
            font-size: 1.1vw;
 +
            top: 600px;
 +
            left: 50%;
 +
            -webkit-transform: translateX(-50%);
 +
            -moz-transform: translateX(-50%);
 +
            -ms-transform: translateX(-50%);
 +
            -o-transform: translateX(-50%);
 +
            transform: translateX(-50%);
 +
            color: #000;
 +
            background-color: #FFFFCC;
 +
            z-index: 10;
 +
 +
        }
 +
#mainbackground3d {
 +
 +
            position: absolute;
 +
 +
            height: 800px;
 +
 +
            width: 103%;
 +
            z-index: 9;
 +
 +
        }
 +
  #top_title{display:none;}
 +
    #top_title{display:none;}
 +
    #content{margin:0px;padding:0px; width:100%; }
 +
#HQ_page p{height:auto}
 +
        body {
 +
 +
 +
            background-color:#fff;
 +
            margin: 0;
 +
 +
        }
 +
 +
          </style>
 +
<script>
 +
 +
$(function () {
 +
 +
 +
 +
            var city_top = 810;
 +
 +
            $('#main-btn').click(function () {
 +
 +
                $('html,body').animate({scrollTop:city_top},810);
 +
 +
            })
 +
 +
        })
 +
     
 +
       
 +
</script>
 +
</head><body>
 +
<script type="text/javascript" src="https://2018.igem.org/Template:TUST_China/js/mainbackground?action=raw&ctype=text/javascript"></script>
 +
 +
<button id="main-btn" class="btn" onclick="sild()">Read<br>More</button>
 +
<div id="mainbackground3d" class="mainbackground3d" style="top:-2px;">
 +
 +
    <div id="output" class="mainbackground3d">
 +
 +
        <div class="DNA-container" id="first">
 +
 +
            <div class="wave">
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
            </div>
 +
 +
        </div>
 +
        <div class="DNA-container" id="second">
 +
 +
            <div class="wave">
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
            </div>
 +
 +
        </div>
 +
        <div class="DNA-container" id="three">
 +
 +
            <div class="wave">
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
                <div class="dot"></div>
 +
            </div>
 +
 +
        </div>
 +
    </div>
 +
    <div class="main-DNA-container">
 +
        <div class="first-content"> </div>
 +
    </div>
 +
</div>
 +
<center><div class="quan"><img src="https://static.igem.org/mediawiki/2018/2/2f/T--TUST_China--title.png" width="90%" height="auto" style="opacity: 0.9;"></div></center>
 +
<div>
 +
 +
  <img src="https://static.igem.org/mediawiki/2018/2/29/T--TUST_China--mainzhubai.png" width="103%" style="left: -5px;top:790px;position: absolute"/>
 +
</div>
 +
 +
<script>
 +
 +
    (function(){
 +
 +
 +
 +
        //------------------------------
 +
 +
        // Mesh Properties
 +
 +
        //------------------------------
 +
 +
        var MESH = {
 +
 +
            width: 1.2,
 +
 +
            height: 1.2,
 +
 +
            depth: 10,
 +
 +
            segments: 16,
 +
 +
            slices: 8,
 +
 +
            xRange: 0.8,
 +
 +
            yRange: 0.1,
 +
 +
            zRange: 1.0,
 +
 +
            ambient: '#170088',
 +
 +
            diffuse: '#00ff3c',
 +
 +
            speed: 0.002
 +
 +
        };
 +
 +
 +
 +
        //------------------------------
 +
 +
        // Light Properties
 +
 +
        //------------------------------
 +
 +
        var LIGHT = {
 +
 +
            count: 3,
 +
 +
            xyScalar: 1,
 +
 +
            zOffset: 100,
 +
 +
            ambient: '#880066',
 +
 +
            diffuse: '#FF8800',
 +
 +
            speed: 0.001,
 +
 +
            gravity: 1200,
 +
 +
            dampening: 0.95,
 +
 +
            minLimit: 10,
 +
 +
            maxLimit: null,
 +
 +
            minDistance: 20,
 +
 +
            maxDistance: 400,
 +
 +
            autopilot: false,
 +
 +
            draw: true,
 +
 +
            bounds: FSS.Vector3.create(),
 +
 +
            step: FSS.Vector3.create(
 +
 +
                Math.randomInRange(0.2, 1.0),
 +
 +
                Math.randomInRange(0.2, 1.0),
 +
 +
                Math.randomInRange(0.2, 1.0)
 +
 +
            )
 +
 +
        };
 +
 +
 +
 +
        //------------------------------
 +
 +
        // Render Properties
 +
 +
        //------------------------------
 +
 +
        var WEBGL = 'webgl';
 +
 +
        var CANVAS = 'canvas';
 +
 +
        var SVG = 'svg';
 +
 +
        var RENDER = {
 +
 +
            renderer: SVG
 +
 +
        };
 +
 +
 +
 +
        //------------------------------
 +
 +
        // Global Properties
 +
 +
        //------------------------------
 +
 +
        var now, start = Date.now();
 +
 +
        var center = FSS.Vector3.create();
 +
 +
        var attractor = FSS.Vector3.create();
 +
 +
        var mainbackground3d = document.getElementById('mainbackground3d');
 +
 +
        var controls = document.getElementById('controls');
 +
 +
        var output = document.getElementById('output');
 +
 +
        var ui = document.getElementById('ui');
 +
 +
        var renderer, scene, mesh, geometry, material;
 +
 +
        var webglRenderer, canvasRenderer, svgRenderer;
 +
 +
 +
 +
 +
 +
        //------------------------------
 +
 +
        // Methods
 +
 +
        //------------------------------
 +
 +
        function initialise() {
 +
 +
            createRenderer();
 +
 +
            createScene();
 +
 +
            createMesh();
 +
 +
            createLights();
 +
 +
            addEventListeners();
 +
 +
 +
 +
            resize(mainbackground3d.offsetWidth, mainbackground3d.offsetHeight);
 +
 +
            animate();
 +
 +
        }
 +
 +
 +
 +
        function createRenderer() {
 +
 +
            webglRenderer = new FSS.WebGLRenderer();
 +
 +
            canvasRenderer = new FSS.CanvasRenderer();
 +
 +
            svgRenderer = new FSS.SVGRenderer();
 +
 +
            setRenderer(RENDER.renderer);
 +
 +
        }
 +
 +
 +
 +
        function setRenderer(index) {
 +
 +
            if (renderer) {
 +
 +
                output.removeChild(renderer.element);
 +
 +
            }
 +
 +
            switch(index) {
 +
 +
                case WEBGL:
 +
 +
                    renderer = webglRenderer;
 +
 +
                    break;
 +
 +
                case CANVAS:
 +
 +
                    renderer = canvasRenderer;
 +
 +
                    break;
 +
 +
                case SVG:
 +
 +
                    renderer = svgRenderer;
 +
 +
                    break;
 +
 +
            }
 +
 +
            renderer.setSize(mainbackground3d.offsetWidth, mainbackground3d.offsetHeight);
 +
 +
            output.appendChild(renderer.element);
 +
 +
        }
 +
 +
 +
 +
        function createScene() {
 +
 +
            scene = new FSS.Scene();
 +
 +
        }
 +
 +
 +
 +
        function createMesh() {
 +
 +
            scene.remove(mesh);
 +
 +
            renderer.clear();
 +
 +
            geometry = new FSS.Plane(MESH.width * renderer.width, MESH.height * renderer.height, MESH.segments, MESH.slices);
 +
 +
            material = new FSS.Material(MESH.ambient, MESH.diffuse);
 +
 +
            mesh = new FSS.Mesh(geometry, material);
 +
 +
            scene.add(mesh);
 +
 +
 +
 +
            // Augment vertices for animation
 +
 +
            var v, vertex;
 +
 +
            for (v = geometry.vertices.length - 1; v >= 0; v--) {
 +
 +
                vertex = geometry.vertices[v];
 +
 +
                vertex.anchor = FSS.Vector3.clone(vertex.position);
 +
 +
                vertex.step = FSS.Vector3.create(
 +
 +
                    Math.randomInRange(0.2, 1.0),
 +
 +
                    Math.randomInRange(0.2, 1.0),
 +
 +
                    Math.randomInRange(0.2, 1.0)
 +
 +
                );
 +
 +
                vertex.time = Math.randomInRange(0, Math.PIM2);
 +
 +
            }
 +
 +
        }
 +
 +
 +
 +
        function createLights() {
 +
 +
            var l, light;
 +
 +
            for (l = scene.lights.length - 1; l >= 0; l--) {
 +
 +
                light = scene.lights[l];
 +
 +
                scene.remove(light);
 +
 +
            }
 +
 +
            renderer.clear();
 +
 +
            for (l = 0; l < LIGHT.count; l++) {
 +
 +
                light = new FSS.Light(LIGHT.ambient, LIGHT.diffuse);
 +
 +
                light.ambientHex = light.ambient.format();
 +
 +
                light.diffuseHex = light.diffuse.format();
 +
 +
                scene.add(light);
 +
 +
 +
 +
                // Augment light for animation
 +
 +
                light.mass = Math.randomInRange(0.5, 1);
 +
 +
                light.velocity = FSS.Vector3.create();
 +
 +
                light.acceleration = FSS.Vector3.create();
 +
 +
                light.force = FSS.Vector3.create();
 +
 +
 +
 +
                // Ring SVG Circle
 +
 +
                light.ring = document.createElementNS(FSS.SVGNS, 'circle');
 +
 +
                light.ring.setAttributeNS(null, 'stroke', light.ambientHex);
 +
 +
                light.ring.setAttributeNS(null, 'stroke-width', '0.5');
 +
 +
                light.ring.setAttributeNS(null, 'fill', 'none');
 +
 +
                light.ring.setAttributeNS(null, 'r', '10');
 +
 +
 +
 +
                // Core SVG Circle
 +
 +
                light.core = document.createElementNS(FSS.SVGNS, 'circle');
 +
 +
                light.core.setAttributeNS(null, 'fill', light.diffuseHex);
 +
 +
                light.core.setAttributeNS(null, 'r', '4');
 +
 +
            }
 +
 +
        }
 +
 +
 +
 +
        function resize(width, height) {
 +
 +
            renderer.setSize(width, height);
 +
 +
            FSS.Vector3.set(center, renderer.halfWidth, renderer.halfHeight);
 +
 +
            createMesh();
 +
 +
        }
 +
 +
 +
 +
        function animate() {
 +
 +
            now = Date.now() - start;
 +
 +
            update();
 +
 +
            render();
 +
 +
            requestAnimationFrame(animate);
 +
 +
        }
 +
 +
 +
 +
        function update() {
 +
 +
            var ox, oy, oz, l, light, v, vertex, offset = MESH.depth/2;
 +
 +
 +
 +
            // Update Bounds
 +
 +
            FSS.Vector3.copy(LIGHT.bounds, center);
 +
 +
            FSS.Vector3.multiplyScalar(LIGHT.bounds, LIGHT.xyScalar);
 +
 +
 +
 +
            // Update Attractor
 +
 +
            FSS.Vector3.setZ(attractor, LIGHT.zOffset);
 +
 +
 +
 +
            // Overwrite the Attractor position
 +
 +
            if (LIGHT.autopilot) {
 +
 +
                ox = Math.sin(LIGHT.step[0] * now * LIGHT.speed);
 +
 +
                oy = Math.cos(LIGHT.step[1] * now * LIGHT.speed);
 +
 +
                FSS.Vector3.set(attractor,
 +
 +
                    LIGHT.bounds[0]*ox,
 +
 +
                    LIGHT.bounds[1]*oy,
 +
 +
                    LIGHT.zOffset);
 +
 +
            }
 +
 +
 +
 +
            // Animate Lights
 +
 +
            for (l = scene.lights.length - 1; l >= 0; l--) {
 +
 +
                light = scene.lights[l];
 +
 +
 +
 +
                // Reset the z position of the light
 +
 +
                FSS.Vector3.setZ(light.position, LIGHT.zOffset);
 +
 +
 +
 +
                // Calculate the force Luke!
 +
 +
                var D = Math.clamp(FSS.Vector3.distanceSquared(light.position, attractor), LIGHT.minDistance, LIGHT.maxDistance);
 +
 +
                var F = LIGHT.gravity * light.mass / D;
 +
 +
                FSS.Vector3.subtractVectors(light.force, attractor, light.position);
 +
 +
                FSS.Vector3.normalise(light.force);
 +
 +
                FSS.Vector3.multiplyScalar(light.force, F);
 +
 +
 +
 +
                // Update the light position
 +
 +
                FSS.Vector3.set(light.acceleration);
 +
 +
                FSS.Vector3.add(light.acceleration, light.force);
 +
 +
                FSS.Vector3.add(light.velocity, light.acceleration);
 +
 +
                FSS.Vector3.multiplyScalar(light.velocity, LIGHT.dampening);
 +
 +
                FSS.Vector3.limit(light.velocity, LIGHT.minLimit, LIGHT.maxLimit);
 +
 +
                FSS.Vector3.add(light.position, light.velocity);
 +
 +
            }
 +
 +
 +
 +
            // Animate Vertices
 +
 +
            for (v = geometry.vertices.length - 1; v >= 0; v--) {
 +
 +
                vertex = geometry.vertices[v];
 +
 +
                ox = Math.sin(vertex.time + vertex.step[0] * now * MESH.speed);
 +
 +
                oy = Math.cos(vertex.time + vertex.step[1] * now * MESH.speed);
 +
 +
                oz = Math.sin(vertex.time + vertex.step[2] * now * MESH.speed);
 +
 +
                FSS.Vector3.set(vertex.position,
 +
 +
                    MESH.xRange*geometry.segmentWidth*ox,
 +
 +
                    MESH.yRange*geometry.sliceHeight*oy,
 +
 +
                    MESH.zRange*offset*oz - offset);
 +
 +
                FSS.Vector3.add(vertex.position, vertex.anchor);
 +
 +
            }
 +
 +
 +
 +
            // Set the Geometry to dirty
 +
 +
            geometry.dirty = true;
 +
 +
        }
 +
 +
 +
 +
        function render() {
 +
 +
            renderer.render(scene);
 +
 +
 +
 +
            // Draw Lights
 +
 +
            if (LIGHT.draw) {
 +
 +
                var l, lx, ly, light;
 +
 +
                for (l = scene.lights.length - 1; l >= 0; l--) {
 +
 +
                    light = scene.lights[l];
 +
 +
                    lx = light.position[0];
 +
 +
                    ly = light.position[1];
 +
 +
                    switch(RENDER.renderer) {
 +
 +
                        case CANVAS:
 +
 +
                            renderer.context.lineWidth = 0.5;
 +
 +
                            renderer.context.beginPath();
 +
 +
                            renderer.context.arc(lx, ly, 10, 0, Math.PIM2);
 +
 +
                            renderer.context.strokeStyle = light.ambientHex;
 +
 +
                            renderer.context.stroke();
 +
 +
                            renderer.context.beginPath();
 +
 +
                            renderer.context.arc(lx, ly, 4, 0, Math.PIM2);
 +
 +
                            renderer.context.fillStyle = light.diffuseHex;
 +
 +
                            renderer.context.fill();
 +
 +
                            break;
 +
 +
                        case SVG:
 +
 +
                            lx += renderer.halfWidth;
 +
 +
                            ly = renderer.halfHeight - ly;
 +
 +
                            light.core.setAttributeNS(null, 'fill', light.diffuseHex);
 +
 +
                            light.core.setAttributeNS(null, 'cx', lx);
 +
 +
                            light.core.setAttributeNS(null, 'cy', ly);
 +
 +
                            renderer.element.appendChild(light.core);
 +
 +
                            light.ring.setAttributeNS(null, 'stroke', light.ambientHex);
 +
 +
                            light.ring.setAttributeNS(null, 'cx', lx);
 +
 +
                            light.ring.setAttributeNS(null, 'cy', ly);
 +
 +
                            renderer.element.appendChild(light.ring);
 +
 +
                            break;
 +
 +
                    }
 +
 +
                }
 +
 +
            }
 +
 +
        }
 +
 +
 +
 +
        function addEventListeners() {
 +
 +
            window.addEventListener('resize', onWindowResize);
 +
 +
            mainbackground3d.addEventListener('click', onMouseClick);
 +
 +
            mainbackground3d.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
 +
 +
        }
 +
 +
        //------------------------------
 +
 +
        // Callbacks
 +
 +
        //------------------------------
 +
 +
        function onMouseClick(event) {
 +
 +
            FSS.Vector3.set(attractor, event.x, renderer.height - event.y);
 +
 +
            FSS.Vector3.subtract(attractor, center);
 +
 +
            LIGHT.autopilot = !LIGHT.autopilot;
 +
 +
        }
 +
 +
 +
 +
        function onMouseMove(event) {
 +
 +
            FSS.Vector3.set(attractor, event.x, renderer.height - event.y);
 +
 +
            FSS.Vector3.subtract(attractor, center);
 +
 +
        }
 +
 +
 +
 +
        function onWindowResize(event) {
 +
 +
            resize(mainbackground3d.offsetWidth, mainbackground3d.offsetHeight);
 +
 +
            render();
 +
 +
        }
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
        // Let there be light!
 +
 +
        initialise();
 +
  
  
 +
    })();
  
  
<p>Project introduction</p>
 
  
 +
</script>
  
 +
</body>
 
</html>
 
</html>
 +
{{TUST China/foot}}

Latest revision as of 01:50, 18 October 2018

nav

main

foot